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【諸葛四郎大鬥雙假面】AR/VR 互動漫畫與數位實境

AR/VR game

 

客委會計畫案
製作團隊:交通大學應用藝術所許峻誠實驗室、接力棒遊戲公司

負責項目:道具設計、美術設計、遊戲發想

2016.11~2017.11

 

諸葛四郎,一個屬於三四年級生的漫畫英雄,本創作以此故事為核心,開發了兩個適合親子共同體驗的互動裝置。透過VR裝置帶領玩家進入虛擬的漫畫情節,與真平聯手打敗邪惡的哭笑假面兵團;現場還有多人參與的AR互動桌,兩軍互動任憑玩家的指尖操控。藉由VR/AR科技的輔助,讓所有年齡層的觀眾認識諸葛四郎,進而主動接觸台灣原創漫畫。

諸葛四郎大鬥雙假面

諸葛四郎大鬥雙假面

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